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Tips und Tricks zu den Modulen des Delight-Projektes
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▌lj▌Arbeits-Methoden bei kleinem Bildschirm
▌lj▌Arbeits-Methoden bei gro₧em Bildschirm
▌lj▌Einzelnen Parts unterschiedliche Event-Parameter zuordnen
▌lj▌Klang-Steuerung per Bildschirm-Aufnahme
▌lj▌MIDI-Files bearbeiten
▌lj▌Noten transponieren
▌lj▌Remix bzw. Umarrangieren eines Stückes


▌m▌Arbeits-Methoden bei kleinem Bildschirm
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- Delight bietet die Möglichkeit, für ein Objekt mehrere Fenster 
zu öffnen. 
Richten Sie sich z.B. das Arrangier-Editor-Fenster so ein, da₧ 
Sie einen gro₧en Arbeitsbereich für Ihre Musik erhalten, indem Sie nur 
wichtige Parameter, wie den Spurnamen (Peak, Midi-Kanal) zur 
Orientierung in die Parameter-Spalten aufnehmen. 
Wählen Sie im globalen Menü
▌b▌Delight 
den Eintrag 
▌b▌Übersicht 
▌n▌an, um ein zweites Arrangier-Fenster zu öffnen. 
Hierin können nun beliebige Parameter mit Fadern untergebracht 
werden, da es bei deren Anwendung meist ausreicht, wenn vom 
Arrangement die aktuellen 2-4 Takte zu sehen sind. 
Natürlich können Sie auch ein 3. oder 4. Fenster öffnen und entsprechend 
Ihren Wünschen einrichten. 
Maximieren Sie alle Fenster durch Anklicken der Schaltfläche 
▌b▌Vollbild 
▌n▌in der rechten oberen Ecke. 
Klicken Sie nun mit der rechten Maus-Taste die Kopfleiste des 
obersten Fensters an, so holen Sie damit das dahinterliegende Fenster nach 
vorne. 
Ebenso können Sie sich mehrere Event-Editoren öffnen, einrichten und 
je nach Arbeitssituation wechseln. 
Rufen Sie sich die Steuerleiste auf, 
stehen Ihnen alle Sequenzerfunktionen (Start/Stop/Record etc...) mit 
Maussteuerung auch im Event-Editor zur Verfügung. 
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Alternativ zum Einsatz mehrerer Fenster ist das Auswechseln von individuell 
zusammengestellten Parameter-Sets in einem Fenster vorgesehen. 
Beide Methoden lassen sich auch kombinieren. 



▌m▌Arbeits-Methoden bei gro₧em Bildschirm
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- Bei nicht verdeckten Editoren-Fenstern werden immer die neuesten Änderungen 
angezeigt. 
Deswegen sollte man sich verschiedene Fenster-Sets so anlegen, 
da₧ sich die einzelnen Fenster nicht überlappen. 
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- Zum Kopieren von Event-Folgen aus einem Part in einen anderen oder 
zum Vergleichen verschiedener Parts untereinander, werden am Besten 
zwei sich nicht überlappende Event-Editoren geöffnet. 
Wenn man nun einen Editor "abschlie₧t" (Klick auf das "Schlo₧"-Symbol), 
d.h. an seinen Inhalt bindet, so wird beim Anwählen eines Parts im 
Arrange-Editor, nur der andere Editor mitgeführt -> das gesicherte 
Editor-Fenster bleibt dabei unverändert. 
▌l3t▌
- Da jedes Paneel im Event-Editor einen anderen Track beinhalten 
(darstellen) kann, können bis zu zehn Tracks in den 10 Paneelen 
gleichzeitig bearbeitet werden. 
▌l3t▌Dazu wählt man im Arrange-Editor die betreffenden Tracks aus und 
öffnet mit einem Doppelklick auf einen dieser Tracks den Editor.
▌l3t▌ 
Je nachdem, welche Editor- und Event-Parameter-Einstellung diese 
Spur hatte, bekommen Sie jetzt für jeden Track ein Mixer- oder 
ein grafisches/numerisches Editor-Paneel.  
Sollen z.B. bestehende Volume-Verläufe nachbearbeitet werden, 
so bieten sich die Anwahl von Line-Paneelen an, bei denen Sie 
mit der Maus diese Verläufe nachmalen können. 
▌l3t▌ 
Öffnen Sie ein 2. Fenster, wenn Sie mehr als 10 Tracks 
gleichzeitig im Event-Editor bearbeiten/kontrollieren wollen.



▌m▌Einzelnen Parts unterschiedliche Event-Parameter zuordnen
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Wählen Sie einen Part an und aktivieren Sie ein passendes Parameter-Set. 
Stellen Sie mit den Fadern die jeweils gewünschten Parameterwerte ein. 
Diese werden sofort in den Part-Anfang (1.Position) geschrieben. 
(Haben Sie den Event-Editor geöffnet, können Sie dies genau beobachten.) 
Ändern Sie die Faderstellung, ändert sich auch der eingeschriebene Wert. 
Alle Events werden auf die erste Position geschrieben. 
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Während sich bei den normalen Sequenzern höchstens Programm-Wechsel 
und Volume pro Part konfigurieren lä₧t, kann bei Delight ein Part 
durch 
▌b▌jeden 
▌n▌Event-Typ einen Anfangs-Wert erhalten. 
Welche (neuen) Möglichkeiten sich dadurch bieten, kann aus den 
folgenden "Anregungen" entnommen werden: 
▌l3b▌Programm-Wechsel
▌ln▌Programm-Wechsel werden meist am Anfang eines Parts benutzt. 
Man wählt also einfach einen Part an und stellt in der 
Event-Parameter-Liste oder -Spalte den gewünschten Programm-Wert ein. 
▌l3b▌Volume 
▌ln▌Geben Sie dem 1. Part eines Tracks einen Startwert ein, so können 
Sie einfach die Lautstärke der Instrumente auf den verschiedenen Tracks 
aneinander anpassen. 
▌l3b▌Noten
▌ln▌Mit jedem der vier Parameter ( Key Pitch, Key On Velocity, 
Key Off Velocity, Key Duration), die zu einer Note gehören, kann ein Note- 
Event eingefügt und editiert werden. 
Wenn nur eine Note im Part gespielt ( und deren Sound gesteuert/moduliert ) 
werden soll, ist es also gar nicht nötig einen Event-Editor zu öffnen, um 
genau diese Note einzugeben. 
▌l3b▌Texte 
▌ln▌Die verschiedenen Text-Arten lassen sich ebenfalls einfügen, 
und werden auch gescannt. 
Ein Event-Parameter-Set "Text" mit allen normalen Text-Arten steht zur 
Verfügung. 
Aktivieren Sie dieses Set als Liste (EPL). 
Durch einen Doppelklick auf das Werte-Feld kann Ihr Text eingegeben werden. 
Wählen Sie, damit dieser Text auch in der Darstellung erscheint, in der 
Objekt-Parameter-Liste (OPL) als Editor-Typ das Text-Symbol an. 
Als Editor Event-Parameter rechts daneben, den entsprechenden Text-Typ. 
Ein Doppelklick bringt ein Listen-Feld, mit allen in diesem Part 
vorkommenden Events ! 
Wählen Sie aus dieser nun "Text" aus. 
Jetzt wird im Part (z.B. statt Noten) Ihr Text dargestellt. 
Wenn Ihr Part Key-Pitch-Events enthält, lassen Sie sich einmal diese 
in der Text-Darstellungsart anzeigen. 
(Etwas Y-Zoom/X-Zoom zugeben, wenn nötig) 
Sie können nun die Tonhöhen der einzelnen Noten im Klartext "C3 E3 G3 ..." 
direkt im Part ablesen. 
Testen Sie dies auch mal mit anderen Event-Parametern. 
▌l3t▌ 
Text-Events finden sich auch in manchen Geräte-Treibern. 
Damit lassen sich Programme, Drum-Sets usw. benennen und sogar 
Laufschriften auf dem Geräte-Display erzeugen (z.B. SC55).
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Sehr nützlich ist das Vergeben von Marker-Texten an wichtige Parts, 
denn diese werden von Delight als zusätzliche Anspringpunkte für die 
Abspiel-Position benutzt. 
Feste Marken sind der Anfang, linker und rechter Locator, 
und der letzte Takt. 
Querverweis: 
▌jfDELIGHT▌Marker
▌n▌ bzw. 
▌jfDELIGHT▌Kontroll-Leiste
▌ln▌Für Kommentare benutzt man am Besten das normale Text-Event. 
▌l3b▌Micro-Tuning
▌ln▌Bei manchen Synthesizern und mit dem entsprechenden Geräte-Treiber 
kann sogar eine Micro-Tuning Tabelle eingefügt werden. 
Bei GS-Geräten können mit "Scale Tuning" die einzelnen Noten einer Oktave 
verstimmt werden.
▌l3t▌ 
Da jede Eventart (normale Midi-Events, Controller-, GS-, GM-, oder 
SysEx-Events aus den Treibern) eingesetzt werden kann, stehen 
über 16.700 Parameter (Juli 93) allein aus den fertigen Gerätetreibern zum Einsatz 
bereit... nicht vergessen, auch Hall, Chorus, ganze Effektgeräte sind 
steuerbar...  


▌m▌Klang-Steuerung per Bildschirm-Aufnahme
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- Ob Sie Fader-Paneele im Arrange-Editor oder im Event-Editor 
benutzen, macht erst einmal keinen gro₧en Unterschied. 
Im Arrange-Editor können Sie mit den Fadern angewählten Parts 
Init-Werte geben oder, bei angewählter Spur, Echtzeit-Steuerungen per 
Fader realisieren.
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Im Event-Editor werden bei Tracks ohne Kanal-Zuweisung (A --) 
die Fader automatisch mit Kanal 1 bis 16 belegt. 
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- Sollen lange Passagen aufgenommen werden, so sollte man nicht 
zu viele Fenster mit angeschaltetem Catch geöffnet haben, 
da sonst beim Umblättern der Editor-Inhalte kurze Pausen entstehen, 
in denen keine Fader bewegt werden können. 


▌m▌MIDI-Files bearbeiten
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- MIDI-Files bieten nach dem Einladen nicht viel grafische 
Information über deren Inhalt. 
Mit der Funktion "Leertakte löschen" werden aus angewählten 
Parts Leertakte herausgeschnitten. 
Mit der Funktion "Wiederholungen loopen" werden aus angewählten 
Parts nicht nur die Leertakte herausgeschnitten, sondern auch 
noch Wiederholungen erkannt und durch Loop-Bereiche ersetzt. 
Quantisiert eingespielte Stücke können somit oft stark in ihrer 
Event-Menge reduziert werden. 


▌m▌Noten transponieren
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- Sollen die Noten nur beim Abspielen transponiert werden, 
so wählt man im Arrange-Editor alle Objekte an, die transponiert 
werden sollen. 
Anschlie₧end wählt man in der Objekt-Parameter-Liste 
bei einem Realtime-Event-Parameter den Wert "Key-Pitch" an. 
Dieser Wert ist meistens schon voreingestellt. 
Durch den Objekt-Parameter +/- können nun die angewählten 
Objekte um jeweils Halbtöne transponiert werden. Mit dem % Parameter kann 
gestaucht/gedehnt werden, was bei Noten aber einige Erfahrung/Überlegung 
braucht.  
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- Sollen Noten festbleibend transponiert werden, so kann nach dem obigen 
Beispiel verfahren werden, und dann die Funktion "Normalisieren" 
auf die Objekte angewendet werden. 
Sämtliche Objekt-Parameter werden dabei in die Events eingerechnet. 
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- Bereiche einer Sequenz werden transponiert, indem in einem 
Paneel des Event-Editors die entsprechenden Noten angewählt und 
editiert werden. 
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- Drum-Instrumente transponieren: Da ein Instrument einer bestimmten 
Note entspricht, gehen Sie folgenderma₧en vor: 
Im List-Paneel die Noten-Höhe des Drum-Instruments anwählen (anklicken). 
Anschlie₧end die Auswahl-Funktion "Gleicher Wert" aktivieren.
Es sind nun alle Events dieses Instruments der entsprechenden Ton-Höhe 
ausgewählt, und können gemeinsam und auf einmal verändert werden, indem 
Sie das ausgewählte Event editieren. 



▌m▌Remix bzw. Umarrangieren eines Stückes
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- Werden Objekte im Arrange-Editor eingepackt, so können Sie diese Objekte  
wieder durch Schneiden in beliebige Bereiche (Sektoren) teilen und mit 
beliebigen Parametern versehen, abspielen. 
Kopieren und Verschieben  der Sektoren ändert dabei nichts an den bestehenden 
Event-Daten und ist somit eine "nicht-destruktive" Art zu arrangieren. 
Wird ein Sektor aussagekräftig benannt, z.b. "Intro", "Thema A", 
"Thema B", "Break" usw., kann für ein Musikstück in kürzester Zeit ein 
neuer Ablauf erstellt werden. 

